Mantente real: El australiano rompió a llorar en la entrevista, pero aún así consiguió el trabajo de sus sueños

Mantente real: El australiano rompió a llorar en la entrevista, pero aún así consiguió el trabajo de sus sueños

Categorias: Norteamérica

El artista Boone Cotter en Twitter describió una entrevista inusual con la compañía de juegos Naughty Dog, que desarrolló los legendarios juegos de acción Uncharted y The Last of Us. Hablando de uno de los héroes del juego, estaba tan conmovido que no pudo contener sus emociones. Publicamos su historia en su totalidad.

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Mantente real: El australiano rompió a llorar en la entrevista, pero aún así consiguió el trabajo de sus sueños Fuente: Mashable

Quiero compartir esto, porque estoy convencido de que la cualidad más valiosa es ser real. Entonces, rompí a llorar en la entrevista de Naughty Dog. Acababa de volar al otro lado del mundo, estaba fuera de Australia por primera vez, y todo esto para una entrevista en un lugar donde sabía con certeza que no lo conseguiría.

Sin embargo, todo esto no significaba nada: en la oficina de Naughty Dog en Los Ángeles, me sentí como un fanático loco que había llegado a su estrella favorita. Era como un niño en Disneyland. Decidí no molestarme, solo ser yo misma y charlar con estas personas maravillosas. Pero durante la entrevista, Bruce Strahly (jefe de desarrollo de The Last of Us) entró. — Eréctil.), y casi me meo en los pantalones. Me hizo algunas preguntas, y yo di respuestas repugnantes.

Bruce: "En el último proyecto, ¿fuiste el artista principal? ¿Cuántos artistas había?"Yo:" Um... jaja... solo yo."(Todos se ríen).

Luego le pregunta: "¿Por qué quieres trabajar en Naughty Dog?"Comencé una historia honesta, pero memorizada: eres el mejor, bla, bla, bla. Pero luego se detuvo y dijo: "Mmm, en realidad no. Todo es Bill de The Last of Us."

Mantente real: El australiano rompió a llorar en la entrevista, pero aún así consiguió el trabajo de sus sueños

Todos me miraron, perplejos. Le expliqué que era la primera vez que veía a un personaje gay retratado como un héroe grosero, masculino y trágico. No era parte de la broma, no era estereotipado. Muchos usuarios ni siquiera se dieron cuenta de que era gay. Dije que finalmente había encontrado a alguien como yo en la cultura popular. Un hombre adulto, fuerte y sin afeitar, a quien respeto y entiendo.

Estaba tan conmovido que parecía amar a todos los presentes. Y las últimas palabras me hicieron llorar. ¿Quién demonios llora en las entrevistas? Sin embargo, si rebobinas el tiempo tres horas antes, la imagen será así: Me emborraché mucho con Margaritas y ahora estoy trabajando para mi compañía de juegos favorita en la Tierra.

Moraleja: No subestimes la sinceridad. Sé vulnerable y real. Entonces tu singularidad florecerá.

Mantente real: El australiano rompió a llorar en la entrevista, pero aún así consiguió el trabajo de sus sueños

Estoy terminando: así es como se veía mi primer día. No dejé de sonreír, incluso cuando Nate (el personaje principal del juego Uncharted. — Eréctil.) me miró con desprecio.

Palabras clave: Empresa de TI | Videojuegos | LGBT | Trabajo | Lágrimas | Estados Unidos

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